Aprender para decidir · Datos ficticios
El hueco que queda
No cabe todo en el taller. ¿Qué dejas fuera al elegir?
Marca los lotes que harías completos. Comprueba si caben y compáralos con otra combinación. El objetivo de cada taller es recuperar el mayor número de objetos, sin superar horas ni material.
No hay reloj ni premios. No introduzcas datos reales: solo usarás las opciones del juego. Las decisiones no se guardan ni se envían; recargar empieza de cero.
Tu propuesta
Ver el cálculo y la explicación completa
Tus tres talleres
Revisa cada propuesta. Puedes terminar o revisar una propuesta. Al editar, aplica los cambios o cancela para conservar la anterior.
Los ejemplos, explicados
Datos y situaciones ficticios de Entre Muchos. Un solo equipo realiza los lotes uno tras otro: se suman sus horas y materiales, sin tareas paralelas. Cada lote se elige una vez y completo; no se reparten ni se repiten objetos entre lotes. En este reto todos los objetos cuentan igual. No es un criterio para valorar reparaciones reales ni necesidades de personas.
El coste de oportunidad es el valor de la mejor alternativa a la que renuncias. Aquí lo expresamos en objetos de otra combinación viable. La diferencia entre ambos planes es una comparación adicional: no es el coste de oportunidad completo. Concepto contrastado con OpenStax, Principles of Economics 2e, apartado 2.1, consultado el 18 de octubre de 2026. Los ejemplos y números del juego son propios.
El lote grande ocupa la tarde
Límites: 6 horas y 6 unidades de material.
| Lote | Horas | Material | Objetos |
|---|---|---|---|
| Sillas | 6 | 5 | 7 |
| Lámparas | 3 | 3 | 4 |
| Juguetes | 3 | 3 | 5 |
| Marcos | 2 | 2 | 2 |
Sillas recupera más objetos que cualquier lote por separado, pero Lámparas + Juguetes recupera 9 con las mismas 6 horas. Elegir solo Sillas deja fuera esa combinación de 9; la diferencia entre planes es de 2 objetos.
Mejores combinaciones entre las 16 selecciones posibles:
- Lámparas + Juguetes: 6 horas, 6 unidades de material y 9 objetos.
No basta con tener horas
Límites: 7 horas y 5 unidades de material.
| Lote | Horas | Material | Objetos |
|---|---|---|---|
| Estantes | 4 | 4 | 7 |
| Taburetes | 3 | 1 | 4 |
| Cajas | 4 | 2 | 5 |
| Percheros | 2 | 3 | 4 |
Estantes + Percheros parece caber por tiempo: 6 horas. Pero necesita 7 unidades de material y solo hay 5. Estantes + Taburetes usa 7 horas y 5 unidades, y recupera 11 objetos.
Mejores combinaciones entre las 16 selecciones posibles:
- Estantes + Taburetes: 7 horas, 5 unidades de material y 11 objetos.
Más de una buena combinación
Límites: 5 horas y 6 unidades de material.
| Lote | Horas | Material | Objetos |
|---|---|---|---|
| Libros | 3 | 2 | 6 |
| Juegos | 2 | 4 | 5 |
| Marionetas | 2 | 2 | 5 |
| Disfraces | 3 | 4 | 6 |
Hay tres combinaciones que recuperan 11 objetos sin superar límites. Libros + Marionetas deja 2 unidades de material libres; el objetivo pide maximizar objetos, no consumir todos los recursos. Las tres cuentan como soluciones.
Mejores combinaciones entre las 16 selecciones posibles:
- Libros + Juegos: 5 horas, 6 unidades de material y 11 objetos.
- Libros + Marionetas: 5 horas, 4 unidades de material y 11 objetos.
- Marionetas + Disfraces: 5 horas, 6 unidades de material y 11 objetos.